Reverbs du Montage et MODX :
Également appelé « réverbération », cet effet fait référence à l'énergie sonore qui reste dans une pièce ou un espace clos lorsque le son d'origine s'arrête.
Ce phénomène est proche mais différent de l'écho, la réverbération est le son diffusé indirect des réflexions sur les murs et le plafond qui accompagnent le son direct.
Les caractéristiques de ce son indirect varient selon la taille de la pièce ou de l'espace et les matériaux et le mobilier qui y sont contenus.
On trouve sept catégories de Reverbs dans le Montage et le MODX : HD, Rev-X, SPX, R3, Space Simulator, Gated Reverb, Reverse Reverb.
- Chaque catégorie de reverb dispose de plusieurs Presets d'effets qu'on ne retrouve pas forcement à l'identique pour chaque catégorie.
- Les Reverbs HD, Rev-X et Space Simulator ne sont disponibles qu'en effet System Reverb.
- Les Reverbs SPX, Gated Reverb et Reverse Reverb sont les seules Reverb disponibles en effets Variation ou Insertion.
- La Reverb HD a fait son apparition lors la mise à jour de l'OS 1.50 du Motif XF, une nouvelle Réverbération Haute Définition qui est bien évidement présente sur le Montage et le MODX :
- La Reverb HD dispose de trois Type de Réverbération Hall, Room et Plate, chacune ayant plusieurs Presets disponibles.
- Les Reverbs HD ne sont disponibles qu'en effet System Reverb :
- La HD Hall simule l'acoustique d'une salle de concert avec les Presets suivants : Large Hall, Medium Hall, Bright Hall :
- La HD ROOM simule l'acoustique d'une pièce comme celles de votre maison, elle propose les Presets suivants :
- La HD PLATE simule la Reverb à plaque métallique, cet effet était très utilisé dans les années 60/70, elle dispose des Presets suivants : Large Plate, Medium Plate, Rattle Plate :
- Les réglages disponibles sont identiques sur les trois types de Reverb HD :
- Initial delay : c’est le temps de retard ou temps que le signal initial met avant de passer par la reverb, il permet d’avoir un son plus détaillé plus perfectible avant de passer dans la reverb lorsque la valeur est haute mais aussi il peut permettre de créer une sorte d’écho séparé, avec des temps court on a plus un effet ricoché.
- Reverb-X : la réverbération REV-X est une réverbération d'excellente qualité qui provient du processeur multi-effets Yamaha SPX2000 qui selon la date de publication de son pdf date de 2003, le processeur multi effet compte 17 presets de Rev-X :
- La Rev-X sur le Montage et MODX dispose de deux Type de Réverbération Hall et Room, chacune ayant plusieurs Presets disponibles au nombre de 9, on ne retrouve d’ailleurs pas les presets Vocal et Snare de type Plate du SPX2000.
- Les paramètres du SPX2000 sont disponibles en ligne sur le pdf Yamaha, en voici la capture si vous souhaitez recréer les presets absents sur le Montage et le MODX, ce sera une bonne base de départ avec notamment les réglages pour faire une reverb Plate (PLT) avec la Rev-X de votre Montage ou MODX :
- Elle n'est disponible qu'en effet System Reverb :
- La REV-X HALL simule l'acoustique d'une salle de concert et propose les Presets suivants : Basic, Small Hall, Clean, Church, Bright Hall :
- La REV-X ROOM simule l'acoustique d'une pièce et dispose des Presets suivants : Basic, Basement, Garage, Bedroom :
- Room size: ce réglage permet de modifier la taille de la pièce, la plage de réglages va de 0 à 31.
- Hight Ratio : ce réglage permet d'augmenter la quantité de hautes fréquences du son réverbéré, la plage de réglages va de 0.1 à 1.
- La Reverb SPX était présente sur le processeur multi-effets Yamaha SPX1000, selon le pdf, ce processeur date de janvier 1997, il disposait de 5 presets de Reverb bien que représentant des types de reverb différents : Hall, Room, Vocal, Plate, Rev Echo Room :
- Sur le Montage et le MODX on retrouve trois type de reverbs issues du SPX1000, Hall, Room et Stage mais avec plusieurs presets pour chaque type, certainement inspirés des déclinaisons présentes dans le SPX2000 qui déjà ne reprennait que 4 types de Reverb du SPX1000, le Rev Echo étant absent ou nommé différement. Vous pouvez vous inspirer des réglages ci-dessous pour par exemple vous approcher des réglages Thin PLate, Vocal Chamber ou Drum Mach. Amb S :
- La Reverb SPX est présente en effet system Reverb, en Variation et en Insertion :
- La SPX HALL simule l'acoustique d'une salle de concert et dispose des Presets suivants : Big Hall, Backstage, Light Gymnasium :
- La SPX ROOM simule l'acoustique d'une pièce comme celle de votre maison avec les Presets suivants : Basic, Open, wide, Tight :
- La SPX STAGE simule l’acoustique d’un instrument sur une scène, elle est par exemple bien adaptée à un instrument en solo et présente les Presets suivants : Basic, Small, Big :
- Les réglages disponibles sont identiques sur les trois types de SPX :
- La Reverb R3 tire son nom du processeur dédié essentiellement aux Reverbs (quelques effets combinés et secondaires étaient disponibles), le Yamaha Pro R3, selon les informations que j'ai trouvé pourrait dater de 1995 et fait suite aux modèles Rev7 et Rev5 , il disposait de 90 presets de Reverb parmis les Hall, Room, Plate, Gate et Effect Reverb :
- Sur le Montage et le MODX on retrouve trois type de reverbs issues du Pro R3, Hall, Room et Plate avec plusieurs presets pour chaque type, inspirés de ce vénérable module fort apprécié à son époque.
- La Reverb R3 est présente en effet system Reverb uniquement :
- La R3 HALL simule l'acoustique d'une salle de concert et dispose des Presets suivants : Basic, Large Hall, Backstage, Ballad et Light Gymnasium :
- La R3 ROOM simule l'acoustique d'une pièce comme celle de votre maison avec les Presets suivants : Basic, Open, wide, Tight :
- La R3 Plate simule l'effet Reverb réalisé à partir d'une plaque métallique, effet très utilisé dans les années 60/70, les presets disponibles sont : Basic, Bright Vocal, Smooth Vocal, Short Bright, Metal Splash :
- Les réglages disponibles sont identiques sur les trois types de R3 :
- Le SPACE SIMULATOR est une réverbération permet de régler les dimensions de l'espace en spécifiant de manière précise les caractéristiques de largeur, de hauteur et de profondeur de l'espace réverbéré.
- La Reverb Space Simulator est présente en effet system Reverb uniquement :
- Les réglages Space Simulator :
- Gate Reverb : il s’agit d’un effet de réverbération avec un Gate, cet effet n'était pas présent sur la série Motif.
- Le Gate permet de n’utiliser qu’une partie de la réverbération et de couper le reste.
- Un “Gate” désigne un circuit qui bloque ou laisse passer un signal ce qui permet d’influencer le comportement de la
- Un Gate a deux utilités: vous pouvez l’utiliser d’une part pour veiller à ce que seuls les signaux franchissant un
- Un circuit de Gate propose habituellement les paramètres suivants :
- La Gate Reverb n'est pas présente en effet System Reverb :
- On retrouve une bonne partie des réglages de base de la Reverb SPX ou R3 sans le choix de définir par exemple le Reverb Time, il y a deux réglages dédiés à la Gate Reverb, Type et Liveness :
- La Reverse Reverb et une réverbération de type Gated Reverb reproduite à l'envers, , cet effet n'était pas présent sur la série Motif, elle propose un seul Preset le Basic :
- La Reverse Reverb n'est pas présente en effet System Reverb :
- On retrouve les mêmes réglages que la Gate Reverb, l'effet par contre est "inversé" :
- La pluspart des Reverb utilisées sont généralement placées en effet System Reverb.
- En effet System Reverb on peut utiliser cinq catégories de Reverb HD, Rev-X, SPX, R3 et Space Simulator.
- En effet System Variation et en effet d'Insertion on peut également choisir d’utiliser une Reverb mais on ne dispose que des catégories « SPX », Gated Reverb et Reverse Reverb.
- Pourquoi placer une deuxième Reverb en lieu et place d’un effet Variation :
Chaque effet System en mode multitimbral dispose d’un réglage « send » qu’on pourrait traduire par la quantité du signal audio envoyé vers l’effet system en question.
On peut donc utiliser en plus de la reverb System, une reverb SPX par exemple placée en lieu et place de l'effet system Variation et « router » certaines parts vers l’une ou l’autre des reverbs pour des effets très différents, par exemple certaines parts passeraient par une reverb avec une durée courte en temps et d’autres vers une reverb avec une durée longue.
Dans les pages Routing System en Common/Audio on retrouve également un réglage de panoramique et un réglage de return qui définie la quantitée du signal audio passant par un effet system allant vers la sortie audio :
- Ne pas confondre la durée de la reverb et le send, pour une reverb plus longue ou courte en durée travaillez sur la durée, pour avoir plus de signal audio passant dans la reverb utilisez le send.
- Pourquoi choisir d’éditer une part pour y mettre en effet d’insertion une reverb :
Il n’y a pas par contre de send et de return & panoramique mais un réglage supplémentaire de "dry/wet balance" qui s'affiche lorsqu'on choisi la SPX en effet d'insertion permettant de doser la quantitée de signal envoyée vers la reverb :
On peut même choisir de placer deux reverberations en effet d’Insertion, router certains élements vers une reverb en insertion A et d’autres élements vers l’insertion B.
Dans ce cadre d’utilisation on mettra zéro pour le send de cette part vers la Reverb System.
C'est à vous de choisir comment placer votre ou vos reverb en fonction du résultat souhaité dans votre mixage.