Les explications de base sur les arpèges Montage et MODX :
Un arpège vous permet de faire jouer des phrases musicales ou rythmiques sur une part lors de votre jeu au clavier avec une ou plusieurs notes.
Le Montage en compte environs 10 000.
Dans une performance, jusqu'a huit parts peuvent utiliser les arpèges de façon simultanée.
Vous disposez également de huit variations d'arpèges pour chacune de vos parts, et disposez d'un choix de d'arpèges preset répartis en 18 catégories (en comptant la catégorie No-Assign), possédant chacune un type de reproduction conçu pour être utilisé avec différents types de sons.
Il y a également des sous catégories par style de musique ou fonctions car les arpéges peuvent également être utilisés pour moduler des contrôleurs tels que la molette de modulation, le pitch bend, le panoramique ou bien encore moduler
les filtres, l'expression.
Pour utiliser les arpèges vous devez préalablement appuyez sur la touche [ARP ON/OFF] située à gauche des boutons de scène.
Une variation d'arpège différente peut être attribué à chacun des huit boutons de scène.
- Sur le MOTIF XF, il y avait cinq variations d'arpèges pour chaque voice qui peuvent être sélectionnées par les cinq boutons de sous-fonction (SF1-5).
Sur le MONTAGE il y a huit variations sélectionnables avec les boutons [ARP SELECT] boutons dans la rangée du bas du panel de contrôle situé sur la partie droite de l'écran du Montage :
Vous pouvez également utiliser les boutons de scene car les arpèges peuvent être également attribués aux Scenes de 1 - 8 :
Vous avez donc ainsi le choix de pouvoir changer vos variations d'arpèges avec la main droite ou la main gauche selon ce que vous êtes en train de jouer sur votre Montage.
- Le nombre de types d'arpège a été augmenté de 7881 (MOTIF XF) à 10.000 (MONTAGE).
- Arrêt du jeu avec Arpège :
Par contre, dans le cas des voice Mega guitares et basses, chaque plage de vélocité produit un son totalement différent.
A titre d'exemple, une voice de guitare ou basse Mega comporte les sons de diverses techniques de jeu (bruits de glissé, bois, ghost notes ...).
Les arpèges Mega permettent de reproduire ces divers sons au milieu des notes jouées.
Vous devez donc toujours utiliser les arpéges Mega Voices avec des Voices Mega, les voices Mega ont le préfixe "Mega", vous les reconnaitrez facilement dans l'écran catégorie Search.
- Quelle que soit la ou les notes enfoncées, un seul motif rythmique est lancé.
- Reproduction d'un motif de batterie avec en sus des notes d' instruments de batterie attribués : quelle que soit la note enfoncée, un seul motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif de batterie.
- Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
La reproduction d'une ou de plusieurs notes déclenche un motif rythmique basé uniquement sur les notes jouées (instruments de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien qu'il s'agisse des mêmes notes interprétées, le motif rythmique déclenché varie en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées.
Ceci vous donne accès aux différents motifs rythmiques reproduits à l'aide des mêmes instruments, simplement en changeant l'ordre d'interprétation des notes lorsque le paramètre « Key Mode » est réglé sur « Thru » ou « Thru+Drct ».
Outre les suffixes ou préfixes décrits dans la section précédente , on trouve également des préfixes devant le nom des différents arpèges.
Voici les explications concernant ces préfixes qui définissent ce qu'on peut nommer le style de l'arpège :
MA, Main Section A, Arpège de type couplet.
MB, Main Section B, Arpège de type refrain.
MC, Main Section C, Arpège de type couplet plus complexe que le A.
MD, Main Section D, Arpège de type refrain plus complexe que le B.
FA, Fill In A, Arpège de type transition vers la Main section A.
FB, Fill In B, Arpège de type transition vers la Main section B.
FC, Fill In C, Arpège de type transition vers la Main section C.
FD, Fill In D, Arpège de type transition vers la Main section D.
BA, Break A, Arpège de type break simple.
BB, Break B, Arpège de type break complexe.
BC, Break C, Arpège de type breakplus complexe.
BD, Break D, Arpège de type break encore plus complexe.
IA, Intro A, Arpège de type introduction.
EA, Ending A, Arpège de type fin simple.
EB, Ending B, Arpège de type fin complexe.
Il y a également d'autres types d'arpèges de "notes" comme les arpèges Flutes "Fl", les Trills "Tr", Les roll "Ro",,,,
Il existe aussi des arpèges de contrôles qui commandent des effets de filtre "Fi",, Effets de gate "Ga", effets de slice "Sl", Mute "Mu", Pitch "Pi", Hammers "Hrm"
mouvements des boutons rotatifs assignables "AS1" "AS2", Panoramiques "Pa", Vibrato "Vi" ,,,,,
Un arpège peu être joué de trois façon :
Hold réglé sur Off : lorsque vous relâchez votre jeu au clavier, l'arpège s'arrête, si vous réappuyez, il joue à son point de départ.
Hold réglé sur On : lorsque vous relâchez votre jeu au clavier, l'arpège continue de jouer.
Hold réglé sur Sync Off : lorsque vous relâchez votre jeu au clavier, l'arpège ne s'entend plus mais il continue de "jouer" en silence, si vous réappuyez sur votre clavier, il joue en synchronisation.
Disponible à la sortie du S70/90 XS et d'origine sur le Motif XF, ces deux fonctions sont aussi présentes sur le Montage.
Arp Play Only permet lorsque le bouton Arpeggio est sur off, de ne pas entendre par exemple les intruments du Kit de batterie d'une performance pendant que vous jouez par exemple piano et basse sur votre clavier pour une introduction ou une fin de morceau.
Dés lors que le bouton Arpeggio est sur "on", l'arpège de batterie joue sa boucle rythmique.
Il faut bien sur, qu'un arpège soit assigné à la part de batterie pour que la fonction soit active.
Arp Play Only est disponible sur la page Arpeggio Individual.
La fonction Fixed SD/BD n'est diposible que sur les Drum kit.
Lorsque ce paramètre est réglé sur "on", même si le motif d'arpège joue une note D2 ou C2 pour la grosse caisse et la caisse claire, le Montage jouera systématiquement les grosses caisses et caisse claire assignées aux notes C1 et D1.
Fixed SD/BD est disponible sur la page Advanced des Drum Kits.
Original : l'arpège est reproduit selon la vélocité définie d'origine pour le type d'arpège utilisé.
Thru : l'arpège est reproduit en fonction de la vélocité de votre jeu.
- Part 9-16/Part 1-8 : ce pavé permet de basculer sur la vue des parties de 1 à 8 ou de 9 à 16.
- Arp Master : ce pavé détermine si le jeu avec arpège est actif pour l'ensemble des parts de la performance qui ont l'Arp Part activé, il n'y a que deux réglages On et Off. A noter que le fait d'appuyer sur le bouton physique Arp On/off à gauche des boutons de scène produit la même action que d'activer ou de désactiver ce pavé.
- Arp Part : ce pavé détermine si l'arpège de chacune des parts de la performance est activé ou non, il n'y a que deux réglages On et Off.
- Sync Quantize : ce paramètre détermine la valeur de synchronisation sur laquelle la reproduction de l'arpège démarre. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique sa résolution en impulsions d'horloge. Les réglages disponibles sont Off, 60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche),320 (triolet de noires), 480 (noire).
- Arp Select : situé en bas de l'écran, ces boutons de 1 à 8 vous permettent de changer de variation d'arpège parmi les huit disponibles par performance.
- View : ces trois pavés déterminent le type d' informations affichées liées aux arpèges :
Touchez la zone d'un nom d'arpège pour ouvrir le menu Search à gauche de l'écran ou appuyez sur category Search pour ouvrir l'écran de recherche et définir vos différents arpèges ou utilisez le pavé number pour une sélection par numéro :
- Bank : affiche la category d'arpège : Preset, User ou Library.- Number : affiche le numéro d'arpège- Name : affiche le nom de l'arpège.
- Avec la vue Range :
Touchez la zone d'un nom d'arpège pour ouvrir le menu Search à gauche de l'écran ou appuyez sur category Search pour ouvrir l'écran de recherche et définir vos différents arpèges ou utilisez le pavé number pour une sélection par numéro :
- Name : affiche le nom de l'arpège.- Velocity Limit : détermine la vélocité la plus faible et la plus élevée pouvant déclencher la reproduction de l'arpège avec une plage de réglages de 1 à 127.Si vous cliquez sur un des deux pavés de réglages, le menu "Keyboard" s'affiche à gauche :
En appuyant sur Keyboard vous pouvez définir la vélocité en la jouant sur le clavier de votre montage :
- Zone Limit : définit la plage de notes de déclenchement des arpèges.Si vous cliquez sur un des deux pavés de réglages, le menu "Keyboard" s'affiche à gauche, en appuyant sur Keyboard vous pouvez définir zone de déclenchement de vos arpèges choisissant les notes aigues et graves sur le clavier de votre montage selon le même principe que l'écran précédent.
200% : la durée de reproduction est deux fois plus longue comme si la valeur du tempo était réduite de moitié.100% : durée de reproduction normale la valeur du tempo50% : la durée de reproduction est réduite de moitié comme si la valeur du tempo était deux fois plus rapide.
- Des écrans similaires pour chaque part avec les mêmes possibilités et réglages via les boutons rotatifs ou l'écran + molette dial afin d'ajuster les arpèges de chaque part indépendamment sont disponibles via le cheminement suivant :
- Part Arpeggio On/Off switch : depuis l'écran Performance Play (Home) vous pouvez activer la vue et la fonction arpeggio Hold On/Off.
- Pour accéder à la copie ou l'échange des arpèges d'une part vers une autre, sélectionnez une part de la performance,